Big Walk : House House reconnaît avoir utilisé l'IA
Le studio australien House House, créateur d'Untitled Goose Game, a reconnu avoir utilisé des chatbots d'intelligence artificielle pour corriger des bugs à la fin du développement de Big Walk, sur une part infime du code, moins de 0,1 %. L'aveu fait suite à un bug que Unity jugeait insoluble et relance le débat sur l'usage de l'IA dans la création de jeux vidéo. Des jurés de l'Independent Game Festival visent désormais le jeu, et le studio s'explique sur un usage qu'il qualifie de dérisoire.
Ce qu’en disent les médias
- 18:44
GameWave
Big Walk avoue avoir utilisé l'IA - 18:11
Gamekult
Big Walk : visé par des jurés de l'Independent Game Festival, House House s'explique sur son utilisation (dérisoire) de l'IA - 17:36
FrAndroid
Un bug jugé insoluble par Unity, réglé par une IA : Big Walk relance la polémique de l’IA dans la création de jeux vidéo - 17:16
ActuGaming
Big Walk : Le studio House House avoue avoir eu recours à l’IA pour corriger du code
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